Vamos a hablar de Skins y de Digiarms, una de las empresas que trabaja comercializando skins.

Si has vuelto a leer la primera frase, esperamos poderte ayudar a entender una arista de los videojuegos muy desconocida pero muy interesante con un ejemplo práctico.

Por Skins no nos referimos a la tribu urbana ni tampoco a la serie

¿Qué son las skins? En el CS:GO (Counter Strike Global Offensive) uno de los más importantes videojuegos, los usuarios pueden comprar y vender ítems virtuales; por ejemplo si has conseguido una pistola en el juego que no lo quieres, puedes venderlo, como también puedes comprar un cuchillo que deseas y no puedes conseguir. Todo virtual, no penséis en armas físicas. La mayoría de transacciones se mueven entorno a los $5, pero no es extraño ver objetos deseados a la venta por $200, $400…. Se han llegado a pagar $55.000 (si, cincuenta y cinco mil dólares); este comprador podría haber comprado 5 Seats Ibiza o un cuchillo con la hoja azul, se decidió por la skin.

Si quieres leer más sobre 2 jóvenes de 21 años que se hicieron ricos con este modelo de negocio te aconsejo que leas este artículo.

Alrededor de este mercado se ha creado un ecosistema con muy mala  fama: blanqueo de dinero, ludopatía, las autoridades federales norteamericanas vigilando con lupa…

A principios de diciembre Digiarms nos solicitó ayuda para entrar en el mercado español. Digiarms es  una empresa alemana que se dedica a la comercialización de skins; por supuesto Digiarms, es una empresa totalmente legal y transparente fuera de estas prácticas en el límite de la legalidad.

Digiarms quería entrar con toda la caballería en el mercado, pero le planteamos como mejor opción hacer un test para comprobar métricas y viabilidades.

Desde Play the Game  traducimos su página del alemán al español y creamos ( a la velocidad de la luz) su cuenta de Twitter. Para los que hayáis entrado en la web de Digiarms, comentaros que desafortunadamente no nos dejaron tocar el diseño de la web madre :-(

Entramos como patrocinadores en el Major de diciembre de ESL de CS:GO; visibilidad de logo, dinamización desde Social Media, prescripción por parte de los casters entre otras acciones. Con unos buenos resultados, tanto en visitas, como altas, pero también en Social Media.

Y en enero haremos la segunda parte del test con una acción que os contaremos en breve.

Cuando tengamos las conclusiones os informaremos.