Una responsable de patrocinios de uno de los bancos más grandes de España asistió a eSmarcon; no tenía previsto quedarse por la tarde, pero cambió un vuelo para quedarse a los workshops (y apuró)…es el ejemplo palpable que la jornada era interesante.

Hemos recibido felicitaciones, sinceras, de muchos profesionales; ya os podéis imaginar, en persona, email, whatsapp….incluso algunos actores del ecosistema eSports, tan reacios a hablar bien de los demás, quitándose el sombrero. Pero destacaría 3 hechos tangibles:

Sold out, 2 días antes no teníamos más entradas para vender.

Contábamos con rotación en las ponencias del público para poder meter compromisos de última hora, pero nadie se movía y nos tuvieron que habilitar una sala anexa con streaming.

El mencionado vuelo de un directivo de una de las marcas españolas más reconocidas internacionalmente que asiste a jornadas de eSports por todo el mundo y que nos aseguró que es de las mejores montadas e interesantes que ha visto.

¿Todo perfecto? Por supuesto que no. Pequeños fallos que suelen pasar desapercibidos. Nervios, varios ponentes llegaron sobre la campana (maldito tráfico). Mejoras para las siguientes ediciones…Y sobre todo un titular que hemos visto en la prensa, para un periodista lo más destacable de la jornada es la violencia en los eSports; mientras escribía ese titular estaban apuñalando a un hincha del Atlético de Madrid, estos comportamientos tan condenables no lo hemos visto jamás en los eSports y afortunadamente dudo que lo veamos.

Obviamente eSmarcon, eSports Marketing Conference, son muchas horas de esfuerzo y dedicación por parte de Play the Game. Pero creíamos que era muy importante; ha sido la primera jornada de trabajo (no sólo habían panels y ponencias, sino que había workshops y demostraciones en directo de eSports) que se ha hecho en España, y casi casi en Europa, centrando eSports y marketing. Hasta ahora todo ha sido que son los eSports, inversión en, aspectos legales de, competición….todo necesario, pero ¿Cómo podemos olvidarnos de un área clave como es el marketing y su encaje en los eSports? Todo desde una perspectiva amplia, tuvieron voz marcas críticas con los eSports, fans, otros enfoques, nuevos negocios..actores que no suelen tener espacio en las jornadas típicas de eSports.

Agradecer a ESADE su apoyo decidido, a los partners: Esports Bar Cannes, TGX, eSports & fun, Gamerswalk, Asociación Empresarial de eSports. A los ponentes de marcas como Riders, Vodafone, ESL, Movistar, Play Station, Game, BBVA, Asics, Toyota, Untt, RTVE, Disney, IGN, ESIC, Tesera, eSports Academy, BDO, IPMARK, eSports Bureau, Madlions y Blinkfire. Gracias a todos, sin vosotros no sería posible.

Nos vemos en una 2da edición en 2019 (pero ya os adelantamos que durante 2018 veremos más eSmarcon)