eSCon Londres 2017: Nuestra experiencia

 

El pasado 5  de abril parte de nuestro equipo se trasladó a Londres para asistir a unas conferencias sobre el mundo eSports. Éramos la única agencia española en este importante evento del sector eSports; tuvimos el placer de asistir también al espacio networking, donde contactamos con publishers, data intelligence, equipos, medios del sector, entre otros muchos.

Contamos con 10 conferencias y 9 mesas de debate. Newzoo abrió el ciclo con las tendencias del mercado para este 2017. Teníamos claro que los eSports están en auge en todo el mundo, especialmente en EEUU, China y Europa Occidental, en tamaño de mercado nos superan Alemania, Reino Unido y Francia, pero España es el 4to país por aficionados y revenues. La fidelidad del gamer no deja lugar a dudas, si quiere a una marca la quiere para siempre.

Josh Watson Responsable Global de eSports de Psyonix, creadores de Rocket League, nos presentó el study case de su juego. Una creación donde el error y el acierto fue clave para desarrollar el adictivo juego. Está claro que no hay una fórmula mágica para que un eSport tenga buena acogida pero escuchar al público siempre es la mejor opción.

Las mesas de debate unificaban el tema y aportaron varias perspectivas sobre el mismo. Uno de los que más llamaron nuestra atención contemplaba como activar las marcas en los eSports, desde marcas endémicas (ordenadores, telefonía, etc) a marcas no endémicas, como por ejemplo Nestlé. Nos quedó muy claro, que hay que ser creativos y profesionales

como en activaciones de cualquier entorno, pero aparte se manejan una serie de casuísticas en los eSports que los hacen tremendamente complejos.

Otro panel que nos atrajo mucho era  el papel de las mujeres en el entorno. si las mujeres juegan ¿dónde están en los torneos?. Justo hace pocos días que hablábamos de ello en nuestro blog.

También vimos temas más relacionados con los temas operativos y legales. Hablamos de aspectos legales, ligas nacionales o cómo gestionar las carreras de los jugadores,. Aquí es donde se ve claramente que los eSports se parecen mucho los deportes tradicionales, aunque aún no muevan la misma cantidad de dinero la tendencia al alza es evidente.

Apenas se habla de las apuestas en el mundo de los eSports, pero están ahí, pese al veto de algunos desarrolladores no podrán impedir que se apueste.

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En definitivo una experiencia muy interesante para estar al día de las últimas tendencias, ver otras realidades y generar networking. Poco tiempo tuvimos para unas pintas...next time will be!