¿Cuanto aporta el fan económicamente a la industria de los esports?

 

Según el informe Newzoo 2018 Global Esports Market Report, la industria de los deportes electrónicos alcanzará los $1.650 millones en el próximo 2021. Gran parte de estos ingresos vendrán directamente de la inversión realizada por las marcas, sin olvidar, derechos de retransmisión, publicidad, patrocinios, merchandise & tickets, etc.

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Existe no obstante, otra porción (a veces olvidada por los informes sobre esports) que también ayudará a contribuir al crecimiento de los deportes electrónicos. Hablamos del fan. El fenómeno fan es uno de los elementos más importantes en el ámbito del marketing en esports. Participa de manera activa con todo el entorno gaming realizando incluso aportaciones económicas en torneos y campeonatos.

El ejemplo más claro lo vemos con la competición anual de Dota 2. The International, nombre que recibe el campeonato, se trata de un encuentro donde los mejores equipos de este popular MOBA se dan encuentro para alzarse con el puesto de campeón mundial. Lo curioso de este campeonato, es que gran parte del premio es directamente recogido de las aportaciones de los fans. Tan solo el año pasado, el premio total de la competición logró alcanzar los $25.532.177 millones, de los cuales $1.600.000 millones procedían de la organización.

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Estas cifras dejan una cosa clara, la aportación de la audiencia va más allá de las horas de contenido consumido. Según la web de Esports Earnings, la suma total del dinero recogido en campeonatos alcanzaría un total de $593,870,318.01 hasta la fecha de hoy.

Sin duda, los premios también forman parte del engagement que los jugadores (sobre todo profesionales) tienen hacia los diferentes títulos de deportes electrónicos. Es curioso ver como juegos tan populares como League of Legends o Fortnite, no ocupan el primer puesto de la tabla (via Esports Earnings):

  1. Dota 2: $177.965.705,19

  2. Counter-Strike: Global Offensive: $74.272.057,06

  3. League of Legends: $65.735.411,63

  4. Star Craft II: $30.106.012,70

  5. Fortnite: $25.597.530,56

  6. Heroes of the Storm: $17.916.897,73

  7. Hearthstone: $16.869.825,07

  8. Overwatch: $13.553.844.92

  9. Counter-Strike: $12.930.240,58

  10. Player Unknown’s Battlegrounds: $10.256.649,04

Dota 2 se sitúa a la cabeza de la lista con el total acumulado en premios. No obstante, Fortnite, título que ocupa el quinto puesto de la lista, ya prometió una inversión de 100 millones de euros para sus campeonatos, hasta entonces, tendremos que esperar para ver si consigue arrebatarle el primer puesto a Dota 2.