“Los eSports son el nuevo fútbol”. Es una frase que escuché en Gamergy dic del 16 de un ejecutivo de una gran empresa en el área vip de Twitch; ¿exageración o realidad?

Desde mi punto de vista: ahora mismo clara exageración, en un futuro de menos de 20 años los eSports habrán alcanzado una posición absolutamente principal pero el fútbol seguirá siendo más importante, de aquí a 100 años … probablemente, ya veremos si en la Tierra o en otro planeta.

Es una exageración, pero si es verdad que  guarda interesantes paralelismos con el fútbol que harán de los eSports un deporte masivo. En futuros posts iremos analizando en profundidad cada aspecto, hoy los apuntamos los 5 desde nuestro punto de vista más relevantes:

1-   Estructuras y profesionalización

Los clubs de eSports se están profesionalizando a marchas forzadas, desde la arena (terreno de juego) con psicólogos o analistas a las estructuras como CMO. Es obvio que falta mucho para alcanzar el profesionalismo de los grandes clubs de fútbol, pero la escena ha entendido que ese es el camino y eso es bueno.

2-   Industria alrededor los deportes electrónicos

Se está creando un ecosistema empresarial alrededor de los eSports, aparte de los productos endémicos (PCs, periféricos, etc). Play the Game es un claro ejemplo de ello, una agencia de comunicación y marketing especializada en eSports y videojuegos, pero hay otras: medios de comunicación, bufetes legales…y nuevos que irán entrando.

3-   Global

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Los eSports son globales desde su nacimiento derivados de Internet. Esto lo diferencia del fútbol en su nacimiento, pero lo asemeja al fútbol actual. Un espectador puede ver competitivos de deportes electrónicos de  calidad prácticamente 24h al día, los grandes torneos reúnen a equipos de todo el mundo, en cualquier equipo hay muchas nacionalidades y hay un mercado de fichajes transnacional.

4-   Fenómeno fan

Uno de los factores principales a mirar de tú a tú al fútbol: el fenómeno fan. Hay muchos aficionados que no sólo ven partidos o juegan, sino que se informan en diferentes medios, opinan activamente, viajan miles de kms a eventos de eSports, se compran el merchandaising de sus equipos, guardan los autógrafos como oro en paño, etc. Otros deportes también tienen fans y no se convertirán en el príncipe del deporte, el motivo es la cantidad. La fan base de los eSports, y especialmente su crecimiento, es mucho mayor que la otros deportes con fenómeno fan.

5-   Espectadores que no juegan

Esto es lo que diferencia un deporte nicho a un deporte que va a ser mayoritario, no todo el mundo que visiona eSports juega a deportes electrónicos. Un porcentaje altísimo de la audiencia de competiciones como el golf, la vela o el billar lo practican, a diferencia del fútbol, el baloncesto o el tenis. En USA (el país que marca la tendencia) un 40% de la audiencia de eSports no juega.

Pero también hay diferencias: en los eSports hay varias disciplinas y no una sola, la diferencia de cifras son abismales, los deportes electrónicos  no han de pasar el periodo de 100 años de aprendizaje del fútbol, entre otras muchas. Pero lo que está claro es que los eSports tienen un rumbo ascendente claro y en algún momento llegarán a tocar al deporte rey.