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El 44% de los gamers son mujeres ¿dónde están en los eSports?

La LVP permite e incita equipos mixtos ¿por qué no participan mujeres?

¿Hay referentes femeninos en los eSports?

Hace poco en la agencia re-leíamos un artículo de 2017 donde Aidy, jugadora y streamer de CS:GO, hablaba de su trayectoria como mujer en los eSports. Nació en nosotros el debate de si era o no un entorno machista, si las mujeres tenían el mismo interés que los hombres en los juegos, si un equipo mixto sería bien visto etc…

No podemos olvidar el polémico vídeo, nada acertado del torneo de CS:GO y FIFA organizado por el Club de Fútbol Bielorruso Dynamo Brest y la Federación Bielorrusa.

Desde marketing&research se propuso una mesa redonda para hablar abiertamente con mujeres del sector. y dejar que ellas nos cuenten su experiencia y cómo ven el futuro del sector.  

La mesa redonda dió comienzo hablando un poco del entorno de los videojuegos, todas coinciden en que es un territorio totalmente mixto, las mujeres juegan a todo tipo de videojuegos con o sin armas y sin necesidad de que sea todo rosa. El problema viene del temor a encontrarse esa parte de internet que se escuda en el anonimato para decir lo que quiera. En ocasiones han sufrido ya la discriminación y el acoso. Aunque han tomado medidas, como por ejemplo usar un nick masculino, es inevitable que en algún momento sepan que tras el mando hay una mujer.

Los “anónimos” siempre atacan por los mismos flancos. Solo por el hecho de ser mujer, sufren acusaciones falsas sobre su manera de jugar, algunas afirman haber recibido comentarios del tipo “es mujer, seguro que usa chetos para jugar así” o directamente, al usar el micrófono y desvelar su género, son flameadas tanto por el equipo contrario como por su propio equipo. Déborah, una de las jugadoras que participó en la mesa redonda afirmó “Yo no juego online y en parte, no juego por todo esto”.

Así que podemos deducir que las mujeres tienen presencia en este entorno, tienen la habilidad y el conocimiento para jugar y profesionalizarse pero les falta reconocimiento y respeto por parte de otros jugadores.

Entrando más en territorio eSports, debatimos sobre los equipos, totalmente formados por hombres. ¿A qué creen que se debe este hecho? Pese a que las ligas pueden tener equipos mixtos,  están formados únicamente por hombres. Llegaron a la conclusión que esto se debe a diferentes factores, aunque es cierto que no hay búsqueda fuera de los jugadores actuales, existe una rotación de jugadores con equipos pero no hay búsqueda externa. Si actualmente solo hay hombres y solo se ficha entre los jugadores actuales seguirá habiendo solo hombres.

Todas coincidieron en que esto era un error para futuras generaciones, ya que hay una falta de referente femenino que haya llegado a competir en ligas profesionales. Esto hace muchas mujeres a las que les gustaría, vean este hecho como una meta inalcanzable.  Hay pocas jugadoras profesionales reconocidas, muy pocas, pero las que hay no tienen reconocimiento ni exposición para convertirse en un referente.

Como dato a destacar, a todas les pareció interesante la iniciativa de Fortnite de la no elección del personaje para jugar, de este modo se rompen los estereotipos y también la diferencia entre géneros. Consideraron que era un pequeño paso, pero demasiado pequeño y que todavía queda mucho por hacer dentro de este territorio.

Algunas de las soluciones que ven a esta discriminación de género serían por ejemplo el patrocinio por parte de las marcas de un equipo nuevo con unas bases mixtas desde cero, la presencia de mujeres en charlas y conferencias sobre eSports y videojuegos, que no siempre sean conferencias lideradas por hombres y haya una mujer que dé una charla sobre “el papel de la mujer”. Consideran que hay mujeres con muchos conocimientos sobre el territorio, muy motivadas y con muchas ganas y que se debería de tener más en cuenta la profesionalidad y los conocimientos que el género. Por ejemplo cuando vemos charlas no suele haber una figura femenina como entendida del entorno sino que el papel de la mujer queda relegado al tema que esta misma mesa acoge “el papel de la mujer en los eSports”

Coincidieron en que este problema, no es un problema del entorno de los videojuegos y los eSports en sí, sino que es algo de la sociedad en general y que se ha reflejado inevitablemente en él. Las carreras con un perfil tecnológico tienden a tener un universo masculino. El 79 % de los nuevos matriculados en carreras del sector educativo son mujeres, pero en aquellas que se engloban en las llamadas tecnologías de la información y la comunicación (TIC) la cifra baja al 12 %. O por ejemplo los empleos de cargos directivos donde la mujer solo representa el 27%. Los videojuegos, al estar en el sector más tecnológico pueden verse más afectados pero a medida que la sociedad vaya avanzando en la igualdad de género, los videojuegos también deberían hacerlo.