Mesa Redonda: Eventos dentro de la industria del videojuego

 
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El pasado 17 de junio volvimos con una nueva mesa redonda, esta vez, con el objetivo de desengranar el papel que desempeñan los eventos dentro de la industria de los videojuegos. Con la mesa “Eventos en el sector de los videojuegos” quisimos tener una primera aproximación a la opinión que los usuarios tienen con respecto a eventos, ya sean de caracter profesional o no.

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Como siempre, formamos un grupo plural capaz de ofrecer distintas perspectivas sobre el tema y poder así, construir una visión fundada en diferentes opiniones sobre un mismo topic.

A través de tres grandes bloques, nos dirigimos a la mesa con cuestiones e inquietudes que envuelven a día de hoy el panorama de los eventos en la industria del videojuego:

  • Eventos profesionales vs Eventos Pro Am.

  • Eventos como herramienta de profesionalización del sector.

  • Tendencias de futuro en eventos gaming.

El ritmo de la mesa fue bastante unánime con respecto a los bloques planteados. Todo afirmaron que los eventos representan una pieza fundamental para la profesionalización del sector, ya sean esports o videojuegos. Los eventos representan un escaparate para marcas y empresas donde desarrolladores, jugadores y más agentes de la industria pueden mostrar sus productos y servicios a gente interesada en invertir en la industria.

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Y aunque se están realizando grandes avances en el sector de la organización de eventos en la industria del videojuego, la mesa afirmó que aún queda un largo camino para ofrecer verdaderos espectáculos a la altura del sector gaming. El desarrollo de nuevas tecnologías como la realidad aumentada ya empieza a mostrar grandes avances en este tipo de eventos, será solo cuestión de tiempo ver grandes producciones capaces de dejar a todos sin palabras.

 
Adrián Castro Maseda