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¿Buscas impactar a millennials y Zs? Tenemos el medio ideal...y no son los eSports

En Play the Game hemos firmado la exclusiva en un producto que seguro te interesará.

El sueño de todo anunciante es lo que ofrecemos a partir de ahora:

  • Alcance millonario. Ofrecemos una cobertura muy alta si tu público objetivo tiene menos de 35 años.

  • Afinidad. 3,5 de cada 4 personas que vean tu anuncio serán tu target.

  • Segmentación. Posibilidad de segmentar en función de las necesidades de tu marca.

  • Atención del target. Altísima probabilidad de que vean tu anuncio, a diferencia de otros medios hipersaturados.

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¿Por qué es el momento de entrar en eSports?

Creemos que a la pregunta NO sobre si se debe entrar en los eSports, especialmente para una marca con orientación a generación Z o millennials, su respuesta es por supuesto que debe entrar en eSports si quiere ser relevante. Incluso marcas que se dirigen a targets más adultos, esos millennials se harán mayores, pero es que también hay población más adulta de lo que creemos a día de hoy en los eSports.

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¿Son los eSports el nuevo fútbol?

“Los eSports son el nuevo fútbol”. Es una frase que escuché en Gamergy dic del 16 de un ejecutivo de una gran empresa en el área vip de Twitch; ¿exageración o realidad?

Desde mi punto de vista: ahora mismo clara exageración, en un futuro de menos de 20 años los eSports habrán alcanzado una posición absolutamente principal pero el fútbol seguirá siendo más importante, de aquí a 100 años … probablemente, ya veremos si en la Tierra o en otro planeta.

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No entres en pánico nosotros te lo explicamos todo

La industria global de los videojuegos prevé un crecimiento de 6,6% en 2019, llegando a los 118.600 millones de dólares.

Por su parte, en Europa destacan los mercados de Alemania y Reino Unido, los únicos donde este sector económico supera los 3.500 millones de dólares, seguidos de Francia (2.460) y España (1.560). En nuestro país, que ocupa el noveno puesto en el ránking mundial, hay 36,1 millones de internautas y 23,9 millones de gamers, de los que la mitad gastan dinero en jugar (130 euros al año de media) y la otra mitad sólo lo hace cuando es gratis.

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