En este post vamos a intentar explicar las causas y las acciones que han hecho que League of Legends sea un referente en la industria de los videojuegos y los e-Sports a nivel global.

Para entender este auge, hay que echar un vistazo al cambio que ha sufrido la sociedad a nivel tecnológico y digital. Los Millenials y los Nativos Digitales, personas que se han adaptado a las nuevas tecnologías o han nacido con ellas, son grandes consumidores y usuarios de videojuegos, y son capaces de gastar mucho dinero e invertir mucho tiempo en este tipo de mercado del que estamos hablando.

Cabe destacar que el auge mundial de League of Legends tiene dos valores muy significativos. Uno es la enorme cantidad de espectadores que son capaces de congregarse físicamente o ver a través de canales online un torneo, un partido o un mundial de LOL. Otro son los grandes premios económicos que ofrecen los organizadores de los eventos y ganan los jugadores.

No es ninguna broma decir que en el mundial de 2015 se visualizaron 360 millones de horas en directo. El total de espectadores únicos que se conectaron cada día llegó a los 334 millones y la cantidad de espectadores constantes se mantenía sobre los 4,2 millones. Cada aficionado visualizaba sobre una hora y media por sesión. La final del mundial tuvo un récord de 36 millones de espectadores, cifra que es una auténtica pasada.

El streaming español de la LVP en relación con este evento llegó a superar los 60.000 espectadores (que con la entrada y salida de viewers en las más de cinco horas hace un número superior), a los que hay que sumar todos los gamers que vieron la final desde cines, bares o acompañados de amigos desde casa, lo que multiplica la cifra.

Todos estos casos no son casualidad y es que tanto en LOL como en los eSports en general ha habido una gran inyección de capital y representación de grandes marcas en eventos, ligas o torneos, entre otras acciones. Esto nos hace ver que League of Legends ya es considerado como un deporte, ya que los datos no nos mienten.

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Empresas como Coca-Cola, Red bull, Orange o Movistar patrocinan League of Legends. No estamos hablando de marcas primerizas o en proceso de evolución, no, estamos hablando de marcas representativas.

Los premios económicos de mundiales y demás eventos son muy competentes respecto a otros juegos y títulos como pueden ser Dota 2, por ejemplo. Los jugadores tienen unos sueldos increíbles, sin entrar en temas de representaciones ni publicidad. Estamos hablando de que esta industria mueve millones de dólares.

League of Legends tiene mucha expectación por todo el mundo y es el mejor en ese sentido. Ayuda mucho el hecho de que tenga ligas de alto rendimiento competitivo ubicadas por el mundo, como pueden ser:

LCS EU. La League of Legends Championship Series Europe es la liga profesional de League of Legends en Europa. En ella participan los 10 mejores equipos de la región.

LCK. League of Legends Champions Korea. Es la liga profesional y más competitiva de Corea.

LCS NA. La League of Legends Championship Series North America es la liga profesional de League of Legends en Norteamérica. En ella participan los 10 mejores equipos de la región.

LPL The Tencent League of Legends Pro League. Es la liga profesional en China.

LMS League of Legends Master Series. Es la principal competición de League of Legends en Taiwán, Hong Kong y Macao. Los ocho equipos participantes se enfrentan en un sistema de liga a doble vuelta.

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En España disponemos de la LVP, Liga de Videojuegos Profesional. En lo que respecta a LoL está patrocinada por Orange y se denomina como SuperLiga Orange, donde se enfrentan los mejores equipos españoles de League of Legends.

Toda esta gran estructura es League of Legends. Estamos hablando de equipos, entrenadores, psicólogos, fisioterapeutas, infraestructuras, entre muchísimos otros factores que forman LoL. Simplemente es increíble.