Los eSports siguen expandiéndose y cada día abarcan más terreno y gran parte de sus beneficios se consiguen gracias a los juegos insignia del sector, de los cuales, hablaremos a continuación.

El llamado “deporte electrónico” genera grandes movimientos de dinero, pero dentro de su categoría deportiva se divide, obviamente, en los distintos videojuegos alrededor de los cuales se generan las cifras.

A continuación, veremos los 5 videojuegos que más ingresos generan a raíz de los torneos (datos extraídos del artículo de Hobby Consolas) que se organizan alrededor de los mismos, a la vez que se muestra el por qué se deben tener en cuenta como un negocio de futuro:

Counter Strike

Uno de los shooter en primera persona más conocidos es sin duda Counter Strike, con millones de fans alrededor del mundo y sin duda, uno de los videojuegos que más dinero genera en torneos que organiza la compañía.

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Por una parte, se han organizado un total de 574 torneos en torno a Counter Strike, siendo uno de los pioneros en poner de moda este tipo de competencias a la vez que creó puestos de trabajo,  ya que existen a día de hoy un total de 2.593 jugadores que se dedican profesionalmente a CS.

Pero lo que importa realmente es… ¿Cuánto dinero ha generado en torneos? Según las cifras, se ha repartido un total de 10.770.184$ en premios y eso que estamos hablando del videojuego que menos genera de la lista.

StarCraft II

El juego de estrategia de la gran compañía helada “Blizzard”, se sitúa en el cuarto lugar de la lista como uno de los juegos que más dinero genera alrededor de los torneos del mismo, ya que fue de los primeros en poner de moda los eSports gracias a su divertida jugabilidad, que requiere estrategia y capacidad de gestionar recursos.

Volviendo a las cifras, StarCraft II ha generado una buena cantidad de torneos… 4.294 para ser exactos, los cuales han conseguido generar nada más y nada menos que 22.636.756$ y en los cuales han participado 1.657 jugadores profesionales.

Counter Strike: Global Offensive

Si, ya ha aparecido un Counter Strike en la lista, pero este era una versión anterior a “Global Offensive” algo más actualizada y hecha para tiempos más actuales. Al tratarse de una versión más nueva, cuenta con el doble de beneficios, 33.733.001$ es el total  de dinero repartido en premios, veinte millones más que en su otra versión.

Además, ha realizado 2.340 torneos a lo largo de su carrera y también es uno de los videojuegos que cuenta con más jugadores profesionales alrededor del globo, con un total a día de hoy, de 7.423 personas dedicadas a Counter Strike en su ámbito competitivo.

League of Legends

El popular MOBA no ha dejado de generar beneficios desde su salida al mercado, siendo prácticamente el primero que le viene a la cabeza a cualquier persona cuando le dicen el término “eSport”. Los héroes del popular juego competitivo han repartido a día de hoy 41.448.498$, consiguiendo posicionarse como el segundo eSport que más dinero ha generado en torneos, los cuales, son un total de 1.866.

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Pero el factor que hace grande a este juego es la gran cantidad de seguidores y jóvenes deportistas que han surgido en torno al videojuego, siendo actualmente 4.739 personas dedicadas de forma profesional al MOBA de RIOT.

Dota 2

Y llegamos al primero de la lista, el videojuego que ha llegado a repartir a beneficio de los jugadores y marcas más cantidad de dinero en sus torneos: Dota 2. Lo curioso de este MOBA, es que en comparación a otros de la lista solo ha realizado 739 torneos, por lo que quiere decir que los premios suelen ser de mayor cantidad, habiendo repartido a fecha de hoy 99.797.860$ en recompensas.

Por otra parte, cuenta con una base de personas privilegiadas y habilidosas que se dedican profesionalmente a Dota 2, para ser exactos, 1.926 jugadores que se dedican a este juego como deportistas de élite.

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Para acabar, solo decir que ha quedado remarcado la gran cantidad de dinero que logran mover los eSports sólo con sus torneos, siendo esta una parte de los beneficios que estos aportan, ya que además, existen los sueldos de los jugadores, patrocinios de marcas y movimiento de capital en los diferentes stands.