El fenómeno multijugador de 2017 no es League of Legends ni World of Warcraft sino un juego que aún se encuentra en las primeras fases del acceso anticipado. Y no solo lo decimos nosotros.

Con solo unos meses de vida, PlayerUnkown’s Battlegrounds, que comenzó siendo un mod del conocido ARMA 3, ya ha pasado a Dota 2 y Counter Strike: Global Offensive en la lista de más jugados en Steam y se ha convertido en el segundo juego con más visualizaciones en Twitch, solo por detrás de League of Legends.

Si sois jugadores de consola o no os habéis pasado por Twitch o YouTube últimamente, os estaréis preguntando qué es PlayerUnknown’s Battlegrounds (para abreviar PUBG). Este juego se basa en el concepto de Battle Royale, en el que un grupo de jugadores empiezan en una isla y deben luchar por su supervivencia. Solo el último que quede en pie será el vencedor. Para ser el campeón, los jugadores consiguen armas y equipamiento aleatorio y deben ir avanzando a través del mapa, siempre permaneciendo dentro de la zona segura libres del daño del exterior.

PlayerUnkown’s Battlegrounds

El juego es altamente competitivo y son muchos los jugadores que se preguntan si estamos ante uno de los próximos reyes de la escena de los deportes electrónicos en los últimos años. Son muchos los jugadores, tanto en Reddit como en otras plataformas, los que han opinado sobre ello. Entre ellos tenemos a Brakal y nEgry, dos streamers españoles del PUBG. Tanto ellos como nosotros hemos llegado a la misma conclusión, y es que PUBG será un eSport en el futuro si consigue cambiar o transformar una serie de aspectos:

  • Aleatoriedad: Este Battle Royale centra gran parte de su acción en la aleatoriedad de los objetos y cierres de zona. Llegar a un punto que pueda dar las mismas oportunidades a todos los jugadores, sería un punto vital a la hora de llegar a ser un deporte electrónico.

“Creo que se puede convertir en un eSport siempre que se elimine en la medida de lo posible la aleatoriedad de las bombas y los cierres de zona”. Brakal

  • Puntos: A día de hoy, matar jugadores durante la partida no conlleva un premio lo suficientemente suculento como para optar por una estrategia ofensiva. En cambio, aguantar escondido toda la partida y llegar a uno de los tres primeros puestos te permite obtener una gran cantidad de puntos. Es por eso que es necesario corregir esto porque si no las partidas pueden convertirse en algo aburrido para el público.

  • Cámara: Cuando cuentas con un mapa enorme y un total de cien jugadores, retransmitir todos los enfrentamientos que se suceden es algo imposible. Por eso, sería necesario un mapa algo más pequeño o reducir el número de jugadores para que la audiencia pueda disfrutar del juego a la perfección.

“El juego está en una fase muy temprana y no sabemos cómo va a ir en tema competitivo. Tantos jugadores es un poco caos”. nEgry

  • Eventos presenciales: Por último y unido a lo anterior nos encontraríamos con los eventos presenciales. A día de hoy, en este tipo de encuentros vemos como mucho un total de doce jugadores en el escenario (con los equipos de seis jugadores del Overwatch), por lo que tener a cien jugadores en un evento presencial sería insostenible.

Bluehole, la empresa encargada de desarrollarlo, conscientes de este debate en los foros, sentenció que transformar PUBG en un eSport no era su objetivo prioritario. Hay que recordar que el juego se encuentra todavía en acceso anticipado por lo que los desarrolladores prefieren continuar mejorando la experiencia del usuario. No obstante, eso no significa que en un futuro existan profesionales que sigan el camino de otros títulos similares como H1Z1 y compitan en torneos oficiales. Hasta que ese momento, los aficionados del PlayerUnknown’s Battlegrounds se tendrán que conformar con los pequeños torneos que va creando la comunidad.