¿Hay vida más allá de los eSports?

 

Todo el mundo habla de eSports (deportes electrónicos), cifras de récord, crecimiento brutal, etc. Parece que se está identificando los videojuegos con los eSports, cuando tienen bastantes diferencias.Por videojuegos entendemos desde el Candy Crush en el móvil, Super Mario en Nintendo o Call Of Duty jugado en local, no multijugador.

El sector videojuegos es mucho más amplio a nivel cuantitativo, es decir juega muchísima más gente a videojuegos no entendidos como multijugador que los que practican o ven eSports (una proporción de 15 a 1). Pero es que también hay una gran diferencia a nivel de tipología de usuario, hábitos, etc; importante es la proporción de chicas que si están en videojuegos y que prácticamente están desaparecidas en los eSports (esto irá desapareciendo con el tiempo, pero de momento es así).

Vamos a ir un paso más allá, no vamos a detallar las diferencias entre unos y otros; si quieres saber más sobre esto ponte en contacto con nosotros, estaremos encantados de comentarlo contigo.

Lo que vamos a hacer un pequeño brainstorming de acciones que podemos hacer con videojuegos sin tocar los eSports.Es decir, podemos exprimir el sector videojuegos sin tener que seguir la tendencia actual.

Publicidad in Game. Podemos aparecer con publicidad, en diversos formatos, dentro de un videojuego. No sólo pensemos en las vallas del FIFA, hay muchos juegos más accesibles y con buenas cifras de distribución.

Influencers. Millones de influencers que hablan de videojuegos, y otros temas, en Youtube y otras plataformas.

Promociones. Podemos llegar a un acuerdo para generar unos promocodes que por la compra de nuestro producto te da un descuento en la adquisición del videojuego X.

Advergame. Creamos un juego con nuestra directrices, y nuestro logo of course, y lo distribuimos lo máximo posible en modo free to play. Cuanta más gente disfrute del juego más visibilidad y engagement tendrá con la marca.

Gamificación. Creamos un juego, pero a diferencia de lo anterior, tiene un target más concreto. Por ejemplo, creamos un juego para que nuestra red de ventas pasando pantallas aprenda las ventajas de nuestro lanzamiento y así gane en consideración.

Eventos Gamers (no sólo eSports). Hay eventos 100% eSports (Gamergy por ejemplo) y otros donde hay mucho público juega a videojuegos pero no eSports (Barcelona Games World o Madrid Gaming Experience). Podemos tener presencia aquí y realizar una activación interesante.

Hay muchas otras opciones, por supuesto, tantas como necesidades tengas.

La tendencia es la que es, y los eSports tienen ventajas respecto a los videojuegos, pero lo que queríamos hacer en este ejercicio era decir que las marcas que quieren trabajar en el territorio gaming pero por algún motivo no vincularse a los eSports tienen una salida.