Oxford, una marca históricamente vinculada al entorno académico y de oficina, lanzaba su nueva línea de bolsos para la Generación Z, sumándose a una oferta en la que las mochilas ya tenían presencia en el mercado.
Leer másUn repaso a los tres grandes eventos de junio que logran transformar el engagement online en movilizaciones masivas, desde el Summer Game Fest hasta el fenómeno del fandom urbano.
Leer másCada mes analizamos qué creadores concentran una mayor comunidad española y cuáles logran movilizarla con más fuerza. Este radar de mayo combina los dos datos que más importan a la hora de activar una campaña: el volumen de audiencia en España, tanto en Instagram como en TikTok.
Leer másCada mes analizamos qué creadores han sido relevantes y por qué. Este mes, el ecosistema digital ha estado impulsado por la expectación de La Velada, el regreso de la música urbana, el fútbol del Mundial y el contenido basado en historias emotivas y comedia costumbrista.
Leer másPara elaborar este informe, hemos analizado una base de creadores con un alto volumen de seguidores y una presencia relevante en España. Todos los datos utilizados han sido extraídos de Kolsquare, una plataforma de influencer marketing que permite a marcas y agencias descubrir, analizar, gestionar y medir campañas con creadores de contenido a partir de datos de audiencia, rendimiento y engagement.
Leer másPara la realización de este estudio se llevó a cabo una mesa redonda con 4 usuarios fans del K-pop, con diferentes años de experiencia y niveles de vinculación dentro de la comunidad.
Leer másG2A.COM, uno de los principales marketplaces digitales de videojuegos a nivel global, buscaba reforzar su presencia en el mercado hispanohablante y acercarse a la audiencia gamer de una forma más natural, entretenida y cercana.
Leer másEn 2025, la serie "Marbella" se consolidó como uno de los mayores fenómenos mundiales de Twitch, con más de 150 creadores participando en una narrativa viva durante más de 30 días. El gran reto para Dia España no era simplemente aparecer, sino integrarse en una comunidad que detecta y rechaza la publicidad forzada en cuestión de segundos. El objetivo era rejuvenecer la percepción de la marca en el target digital y posicionarse como un actor culturalmente relevante sin romper la experiencia del usuario.
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