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eSCon Londres 2017: Nuestra experiencia

El pasado 5  de abril parte de nuestro equipo se trasladó a Londres para asistir a unas conferencias sobre el mundo eSports. Éramos la única agencia española en este importante evento del sector eSports; tuvimos el placer de asistir también al espacio networking, donde contactamos con publishers, data intelligence, equipos, medios del sector, entre otros muchos.

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Las marcas femeninas también tienen cabida en el mundo eSports

Bien es cierto que el mundo de los videojuegos siempre ha estado enfocado y su interés ha recaído a un público masculino. Pero, según ha ido evolucionando el sector, vemos que las mujeres cada vez muestran más interés y juegan más.

De hecho, del porcentaje total de gamers en nuestro país, un 44% son mujeres frente al 56% de los hombres que juegan. La realidad es que casi la mitad de las mujeres juegan, aunque ellas lo hacen más en plataformas mobile (smartphone y tablet) y para pasar los ratos muertos. A ellas les gusta más resolver acertijos y pasarse pantallas y niveles.

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EL MUNDO GAMER Y LAS MUJERES

Las nuevas generaciones están cambiando el paradigma social, aún tenemos barreras pero parece que las nuevas tecnologías las están saltando. 

A nivel general, más de 100 millones de personas son espectadores de las competiciones. Normalmente se pueden seguir por streaming, aunque hay que destacar que sería una buena opción para las cadenas de televisión el crear un canal exclusivo para esto, como en el caso de Corea que tiene un canal dedicado a retransmitir competiciones de videojuegos en directo.

Según muestra un informe de mercado de PricewaterhouseCoopers, la cifra prevista para este año 2016 oscila entre los 410 millones de euros, lo cual supondría un aumento del 43% respecto al año pasado.

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