Publicaciones etiquetadas gaming
Integramos el #VerdeConstancia en Dreamhack junto a la FAD

Del 13 al 16 de julio Valencia vibró con uno de los eventos más importantes de eSports, Dreamhack, encuentro que reunió a más de 35.000 personas en su octava edición.

LAN parties, muchas actividades y varios y espectaculares escenarios donde los asistentes pudieron disfrutar de torneos de los principales eSports hasta altas horas de la madrugada fueron el atractivo de este festival del videojuego, además de repartir un total de 550.000 euros en premios.

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Estos son los negocios presentes y futuros que podrían generar los eSports

Mucho hemos hablado del sector de los e-Sports, sobre todo del core (players, torneos, marketing, etc). Pero alrededor de los deportes electrónicos se está creando una industria que podríamos llamar periférica muy variada. Algunos ya funcionan, otros son una adaptación de otros sectores, otros son una visión de futuro, pero tienen en común que todos tienen grandes perspectivas.

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eSCon Londres 2017: Nuestra experiencia

El pasado 5  de abril parte de nuestro equipo se trasladó a Londres para asistir a unas conferencias sobre el mundo eSports. Éramos la única agencia española en este importante evento del sector eSports; tuvimos el placer de asistir también al espacio networking, donde contactamos con publishers, data intelligence, equipos, medios del sector, entre otros muchos.

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¿Era necesaria una nueva agencia?

Si trabajas en marketing seguramente te machacan diariamente agencias que quieren trabajar contigo; ahora mismo estarás pensando: otros pesados que me llamarán insistentemente diciendo que son los mejores y únicos…
En un tiempo indeterminado surgirán otras agencias similares a nosotros, lo tenemos claro. Pero hoy por hoy vamos a tratar de explicar que nos hace diferentes.
Por un lado, NO queremos tener un pié en el territorio eSports y gaming, queremos ser especialistas. Podríamos haber continuando tratando los proyectos de videojuegos desde La Línea, pero para nosotros los eSports y el gaming son y van a ser tan importantes para las marcas que no se pueden dirigir como un añadido.

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EL MUNDO GAMER Y LAS MUJERES

Las nuevas generaciones están cambiando el paradigma social, aún tenemos barreras pero parece que las nuevas tecnologías las están saltando. 

A nivel general, más de 100 millones de personas son espectadores de las competiciones. Normalmente se pueden seguir por streaming, aunque hay que destacar que sería una buena opción para las cadenas de televisión el crear un canal exclusivo para esto, como en el caso de Corea que tiene un canal dedicado a retransmitir competiciones de videojuegos en directo.

Según muestra un informe de mercado de PricewaterhouseCoopers, la cifra prevista para este año 2016 oscila entre los 410 millones de euros, lo cual supondría un aumento del 43% respecto al año pasado.

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EL MUNDO GAMER. UN MUNDO MUY INTERESANTE, PERO TREMENDAMENTE COMPLEJO.

Gamers, eSports, videojuegos, final de LOL,  geeks, …. Conceptos que se han colado de golpe en el mundo de las marcas, la comunicación y el marketing. Estaban ahí desde hace mucho, pero se les hacía poco caso. ¿Oportunidad, burbuja, moda, tendencia? En este artículo os daré mi visión personal desde el punto de vista de un no-gamer.

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