Cada mes analizamos qué creadores han sido relevantes y por qué. Este mes, el ecosistema digital ha estado impulsado por la expectación de La Velada, el regreso de la música urbana, el fútbol del Mundial y el contenido basado en historias emotivas y comedia costumbrista.
Leer másPara elaborar este informe, hemos analizado una base de creadores con un alto volumen de seguidores y una presencia relevante en España. Todos los datos utilizados han sido extraídos de Kolsquare, una plataforma de influencer marketing que permite a marcas y agencias descubrir, analizar, gestionar y medir campañas con creadores de contenido a partir de datos de audiencia, rendimiento y engagement.
Leer másPara la realización de este estudio se llevó a cabo una mesa redonda con 4 usuarios fans del K-pop, con diferentes años de experiencia y niveles de vinculación dentro de la comunidad.
Leer másG2A.COM, uno de los principales marketplaces digitales de videojuegos a nivel global, buscaba reforzar su presencia en el mercado hispanohablante y acercarse a la audiencia gamer de una forma más natural, entretenida y cercana.
Leer másEn 2025, la serie "Marbella" se consolidó como uno de los mayores fenómenos mundiales de Twitch, con más de 150 creadores participando en una narrativa viva durante más de 30 días. El gran reto para Dia España no era simplemente aparecer, sino integrarse en una comunidad que detecta y rechaza la publicidad forzada en cuestión de segundos. El objetivo era rejuvenecer la percepción de la marca en el target digital y posicionarse como un actor culturalmente relevante sin romper la experiencia del usuario.
Leer másMayo no es solo el mes de las flores; este año se ha convertido en el epicentro de la cultura pop, el cine de autor y el fenómeno influencer. Si algo tienen en común Eurovisión, Cannes y Lola Lolita, es que han sabido crear comunidades apasionadas que no solo consumen contenido, sino que lo viven.
Leer másPopeyes® se enfrentaba al reto de lanzar en España los Dippers, un formato de salsas gigantes diseñado para convertir el "dipeo" en el centro del ritual de consumo. El desafío era complejo: las salsas se percibían tradicionalmente como un accesorio secundario y la marca ocupaba el puesto 18 de 25 en crecimiento del sector QSR. La misión de Play the Game fue crear un concepto de campaña liderar una estrategia de influencer marketing que no solo fuera táctica y presentara el producto, sino que fuera estratégica, elevara la experiencia de marca y generara un impacto real en el negocio.
Leer másCada mes analizamos qué creadores concentran una mayor comunidad española y cuáles logran movilizarla con más fuerza. Este radar de abril combina los dos datos que más importan a la hora de activar una campaña: el volumen de audiencia en España, tanto en Instagram como en TikTok.
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